Modele reduit mass effect andromeda

Obtenir les meilleures performances que vous pouvez sortir d`un jeu PC-même un tout nouveau comme Mass Effect: Andromeda est facile. Il suffit de tourner tous les paramètres graphiques et vidéo jusqu`au strict minimum, exécuter ce jeu de pointe dans 800 × 600, et même le PC le plus bas de gamme peut frapper vers le haut de 100 images par seconde. Si vous voulez vérifier Mass Effect Andromeda pour vous-même, l`essai est maintenant en direct sur EA Access. est la masse réduite. Ainsi, nous avons réduit le problème des deux corps à celui d`un seul corps. Malheureusement, cela signifie que votre jeu va ressembler à un désordre chaud, toutes les arêtes déchiquetées et les textures floues. Trouver un équilibre entre la performance et l`esthétique est toujours délicat, surtout avec des jeux exigeants comme Mass Effect: Andromeda. Dans Andromède, il y a neuf préréglages différents pour chaque sexe, masculin et féminin, mais la majorité d`entre eux ne sont pas très bons. Andromède prend l`apparence de votre personnage et utilise ce modèle comme base pour votre jumeau et votre père, le Pathfinder dans l`heure d`ouverture du jeu. Vous pouvez ensuite modifier l`apparence de votre jumeau avant de commencer le jeu, mais votre père sera généré automatiquement.

En physique, la masse réduite est la masse inertielle «efficace» apparaissant dans le problème des deux corps de la mécanique newtonienne. C`est une quantité qui permet de résoudre le problème des deux corps comme s`il s`agissait d`un problème à un seul corps. Notez, cependant, que la masse déterminant la force gravitationnelle n`est pas réduite. Dans le calcul, une masse peut être remplacée par la masse réduite, si elle est compensée en remplaçant l`autre masse par la somme des deux masses. La masse réduite est souvent notée par μ {displaystyle mu} (MU), bien que le paramètre gravitationnel standard soit également noté par μ {displaystyle mu} (comme un certain nombre d`autres grandeurs physiques). Il a les dimensions de masse, et unité SI kg. Il y a un ton de déception qui envahit la couverture d`Andromède, et il est facile de voir pourquoi. Excluant le froufrous autour des fins colorées de Mass Effect 3, la trilogie originale était extrêmement bien aimée. Tout ce qui est moins que la perfection sera inévitablement rencontré avec des bras croisés et des sourcils sillonnée. Même si certains des problèmes les plus flagrants ont été sablé vers le bas avant la libération, il est sûr de supposer que cette interprétation aurait toujours rencontré un public quelque peu mécontents.

Dans l`ensemble, les plus grandes critiques de ce nouveau titre d`effet de masse tournent autour de l`ajustement et de la finition. Certaines des animations, modèles de personnages, et même les structures de quête semblent être tout droit sorti d`un jeu Xbox 360. En dépit de faire le déplacement à l`impressionnant moteur Frostmorsure de DICE, il ya des moments qui font croire que nous sommes à la recherche d`une version UE3 dolled-up. Malheureusement, c`est exactement ce qui se passe à Mass Effect: Andromède une semaine avant la sortie. Peut-être que l`Internet va s`ennuyer et passer à autre, mais je soupçonne qu`il ya beaucoup de matériel pour garder les blagues en vie pendant une longue période. La masse réduite est toujours inférieure ou égale à la masse de chaque corps: ce n`est pas une bonne campagne de marketing pré-lancement est-il? Comme indiqué dans la vidéo ci-dessous par xLetalis, l`animation faciale dans l`effet Mass original était supérieure et qui est sorti il ya dix ans.

This entry was posted in Allgemein. Bookmark the permalink. Follow any comments here with the RSS feed for this post. Both comments and trackbacks are currently closed.